然后就是循环往复,虚拟刻度值不断提升,老头也不敢往死里砍了,下手越来越轻,但是陈博士的眉头却越皱越深,当刻度值调到65点的时候,演示没法继续下去了,因为老头仅仅只是砍了陈博士大腿一剑,然后陈博士就惨叫一声就被系统强制踢下线了,整整了过了半分钟才面色苍白的重新出现在屏幕前,说到。
“相信很多玩家都已经看到了,虚拟真实刻度条会随着数值的提升而增加自身感官的刺激度,也就是说当玩家将刻度调到满值100点时,那么就会和身处在真实的世界里一样,没有任何区别。即使轻轻的掐自己一下,也会很真实的感到疼痛感,所以在此忠告每一位进入本游戏的玩家,在没经过一步步成长适应前,切勿将刻度值超过60点,因为那是人体承受痛觉的一个正常范围,一旦超过了就有很可能导致痛觉刺激超过大脑承受能力而被保护系统强制踢下线。虽然没有什么生命危险,但那种剧痛的感觉真的不是那么好受的!如果你不是什么受虐狂,千万不要轻易尝试。”陈博士严肃的说完就匆匆的转身走了。
老头上前一步,笑呵呵到“现在由老夫讲解一下三位一体的最后一项设定——技能使用限制。”老头拖出一个技能图标,展示出该技能的属性。
技能说明:使用近身武器直刺前方两米距离,有一定几率造成贯穿伤害。
伤害:10+武器伤害100
特效伤害:贯穿伤流血不止,每秒3点持续伤害
职业:通用技能
辅助值:0
技能消耗:体力5
“现在展示的是玩家进入游戏后都会有的新手技能,大家注意看辅助值这一项,现在上面显示的是0点,也就是说我们的虚拟刻度为零时就可以使用该技能,当玩家使用该技能时,只要轻念一声“突刺!”,然后你的身体就会自动施展出该技能。其实和现在传统网游的战斗模式一模一样,都是系统辅助玩家施放技能。”
“不过本游戏不同的之处就在于随着玩家等级的提升,学习到的技能也会随之提高使用限制。(//.)。当玩家的等级超过10级,学习到10级入门技能时,就会发现技能的辅助值也变成了10点,也就是说玩家必须将自身的虚拟刻度调到10点才能施放出该技能,同时战斗辅助也会相对应的降低。”
“以此类推,玩家到20级时,学到20级职业技能,就必须将虚拟刻度调到20点才能施放出20级的职业技能!而30级进阶技能就必须将刻度提升到30点!如果是100级技能,那么玩家就必须将刻度拉到满值100点才能施放,不过到那时候系统将不会提供任何辅助,全凭玩家自身去施展强大的百级技能!”
“而以上施放技能还有一个前提,那就是玩家必须正确的施展技能动作,如果技能动作要求不达标,比如一个刺击技能,你非要用砍的,自然会被系统判定无效,那么也就没技能效果。所以这个技能使用限制系统看似是一个强制提升游戏难度的设定,其实这只是一个变相的催生玩家去更好的磨练自己的技艺。”
“这便是三位一体成长系统真正的创新之处,试想一个懵懂的新人玩家在成长系统的辅助下,从一个菜鸟一步步的成长到百级强者,到那时即使他离开了游戏,他在现实中也将会是一位真正的百级强者!”
“这就是我们创造星剑传说这款游戏的终极目标——全民超神!”
“成神为不再是梦,你还在等什么,快点登入游戏官网注册账号,进入星剑传说创造属于自己的辉煌之路吧!”