正是在这些细节上不遗余力地精益求精,开心农场在上线18月之后,虽然用户增长速度不断放缓,但依旧没有出现明显颓势,还成为互联网用户进行网络冲浪时必不可少的一个全民级别消遣。
这次推出开心牧场,主要是为了给汀科拜尔的i造势。
另外也有着丹妮莉丝娱乐即将在下个月推出第一个财年全年财报的考虑。去年的i之后,丹妮莉丝娱乐将集团财务统计周期从自然年调整为每年的10月份到次年的9月份,这样更符合娱乐产业的档期规律。
因为是与开心农场直接联动的一款游戏,开心农场的一些道具和虚拟货币还可以直接在开心牧场当中使用,因此,别看是一款看似简单的flas***,9月22日上线之后,却成为了整个互联网平台上的一次集体狂欢。
9月22日恰好是周五。
前期的大规模宣传预热之后,开心牧场当天晚上八点钟准时上线,截止第二天早上八点,12个小时时间,开心牧场激活用户数量就突破了4000万。
随后,截止9月24日周日晚间12点整,周末三天,开心牧场的激活用户数量顺利破亿,最终达到1.07亿,相当于1.49亿开心农场用户中超过三分之二都开通了开心牧场。运营团队在周日12点钟的开心牧场官方facebook账户上宣布,将会为这款游戏申请用户数最快突破1亿人次的吉尼斯纪录。
上线的首个周末,开心牧场的开张营收也取得了一个开门红,直接突破了开心农场上半年复活节期间创造的3312万美元单周营收纪录,三天时间,游戏营收就达到3675万美元,顺利成为丹妮莉丝和伊格瑞特的又一只比贩毒还赚钱的现金奶牛。
当新一周到来,开心牧场已经成为各个媒体最热门的讨论话题,这种影响力还传导至资本市场,带来了丹妮莉丝娱乐股价在周一当天的大涨。