第二阶段:施放魔法构性,并与环境互动,除了纯奥术魔法,大部分魔法都需要一定的施法时间,这个施法时间就是魔法构性与环境的互动时间。如果把魔法构性看做一个程序,那么这段时间相当于在运行这个程序,或者把魔法构型看做基因,而施法时间就是基因的表达时间,而这个过程也需要魔力的支付。
第三阶段:魔力成型阶段。处于该阶段的魔法已经完成随时可以释放。大部分攻击类的魔法该阶段都可以忽略,因为该类魔法一般都有完成即施放的魔法回路,而对于辅助类魔法这个阶段则十分重要,魔术形成后,施法者可以继续提供魔力维持该魔法,随时施放。而持久类的魔法,一旦到达该阶段直到结束施法,该阶段一直存在。该阶段也需要魔力的支付。
ps1风刃矩阵,由风刃二阶法术进行改良后的三环法术。风刃,通过魔力干扰周围一定空间内的空气流动,将部分空气活化进入高能状态并进行聚合定型形成所谓的风刃,形成的风刃在施法区域中无规则运动,可通过魔力干扰,施法完成后风刃脱离领域,朝最后的方向直线运动,命中第一个敌人为止。而风刃矩阵不同于二阶风刃,由于空间几何的进展,风刃矩阵通过对空间的合理应用(如通过额外的魔力回路所构造的风刃在空间中的固定点。),以及风刃进行过程中形态的改变,使风刃数量和威力都有较大的提升。
ps2锵锵!老娘的世界观不错吧,这里冥想空间的设定有一点借鉴了浮屠的《深渊主宰》的法术位设定,不过老娘还是有改良的,呐,把魔力与法术构型连接起来。不错吧2333
然后老娘准备把设定里的关于力量体系,力量方式的东西提出来专门写本,《魔法常识学概述》!就是这样!这个世界污秽了!老娘是神!要创造自己的世界!
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