“我就把这当成是夸奖了。”屏幕前的工藤再次叹了气。“所以,我的意思……你能明白么?”
「……自动战斗?」挂下一小排黑线,黑羽似乎并不喜欢这个主意,「虽然也不是不可以……」
“当然,在刷等级的时候,我也会尽量练习的……”明知道这种“练习”并不会让自己的水平一步登天,工藤还是尝试着给自己找台阶下。
「名侦探不用这么做。」充分理解了他的意图,黑羽甚至开始冒出安慰性质的台词了。「人本来就应该做自己擅长的事嘛。」
说得没错。工藤点了点头,尽管对方并看不到他的动作。
「你的能力,果然还是更适合解谜游戏。」
第17章 最新更新:2016-11-19 09
解谜游戏……
记忆,作为一种不稳定,不靠谱,自我修复能力弱,同时还相当易被篡改以及自我遗忘的精神性存在,却拥有其特定的保护机制。在记忆的主人本身还未意识到的时刻,大脑往往已经自作主张地将自认为“不必要”或是“具有威胁性”的部分选择性删除。这些被自主遗忘的记忆就这样随着时间流逝蒙上尘灰。或许经过特殊事件的触发还有被记起的可能,亦或是就这样被永久地遗忘在漫长的时间里。
当然,不乏有些好事者将这一过程伟大化,美其名曰“记忆封印”。而当那所谓的封印真正被解开时,当事人的内心大概会是百感交集五味杂陈尴尬到恨不得回炉重造。
游戏是陷阱。这是在工藤新一的认识里随着年龄增长不断固话的一条定理。
除非万不得已,绝对不能碰触。
意料之外地,在这种既没有特殊意义也不值得纪念的时刻,被黑羽的话语唤起了尘封的记忆,工藤刹那间懊悔得想要退出登录。
一直以来,对于自己的游戏禁止体质很有自知之明的工藤十分有节制地与个人禁区保持着距离。然而,生活不会容许这种近乎于零的领域存在。因为某些不可抗力,工藤本人依然会时不时地接触到各种类型的游戏。
作为直接相关者,博士在经过历次惨痛的教训后,已不会再在开发出新游戏的初期找工藤进行测试了。而毛利兰,偶尔会在游戏中遇到困难时,还是会选择向身边的同龄人求助。
正是这为数不多的几次“偶尔”,成为了工藤记忆中最想要消除的一部分。
“这边的暗号我解不开哎……”
“旁边的提示不是很明显么,按照作者的思路看,答案应该是这个……”
“啊,错了。”
“怎么可能?!顺便一提,下一个房间的解锁密码应该是这么输……”
“嗯,我试试……密码错误,好像不是这样。”
屡战屡败。
“我不是很喜欢解谜游戏。”实话实说。
每个作者的出题方式和思维套路都不同,这就导致了每一次遇到新的谜题时都不得不重新考虑。自认为与那些出题者电波不合,工藤在相当的一段时间里都没有再碰过解谜游戏。