顺着萧枸的话题道:“说起来,当萧你做《刺客信条》的时候,批评你的人很多。”
萧枸点头:“做《怪物猎人》的时候,批评我的人也很多。很多人问我为什么不注重游戏的剧情了。我注重了啊,《刺客信条》的故事不好看吗?《怪物猎人》的世界背景不有趣吗?剧情是为了游戏性服务,两者相得益彰就是好剧情,非得让人反思吗?”
萧枸摊手:“超级英雄的剧情让人反思,因为游戏主角是超级英雄。我每一个游戏的剧情都是为游戏本身、为游戏的背景服务。你若是不喜欢这个剧情,换一个剧情的游戏不就成了,游戏受众千千万,我又不可能只为某一种人一直做游戏,那多无聊啊。”
主持人继续道:“萧曾经说过,你对将要做的游戏最重要的选择标准是让自己开心?这样是不是对玩家们有些不负责?”
萧枸微笑道:“游戏本质上就是令人快乐的东西。连游戏制作者玩自己制作的游戏都不开心,还指望让玩家们开心吗?”
主持人道:“使人落泪的游戏,也会让你开心?”
萧枸严肃道:“开心啊,看见玩家落泪了我就开心了。”
主持人:“……对不起,一时间我想揍你。”
萧枸:“没关系,很多红狗的玩家都想揍我。看来你也是红狗的玩家,非常高兴你能玩我的游戏。”
主持人:“……这时候我是否也该说,我也很高兴?”
萧枸认真道:“当然,你还可以说,感谢我做了那么多有趣的游戏,让你的闲暇生活多了许多乐趣。没关系,继续夸我,我不脸红。”
主持人:“不想夸,谢谢。萧,有没有人说你脸皮特别厚?”
萧枸道:“没,他们都说我的狗皮相当厚。”
主持人忍不住发出杠铃般的笑声:“你的玩家对你是真爱了。”
萧枸得意笑:“我也这么认为。”
……
观众们都惊呆了。刚才还在炫大乔,他们还在笑,狗改不了吃shi,萧枸改不了炫大乔,这是刻在基因里的行为了。
话题突然转到严肃的尊重和自由,他们频频点头。听萧枸这么一说,他们也觉得这堆人很不尊重啊。萧枸是被接待的一方,你好歹尊重一下他的意见吧?而且自己好似也经常被人强迫做一些不愿意的事,难受。
当说到萧枸的事业的时候,观众们叹气,老生常谈啊,萧枸都强调了多少次,为什么还有人说萧枸不该做什么游戏该做什么游戏,有本事自己去做,别绑架萧枸。
当萧枸开始厚脸皮的时候,观众们:……
华国玩家泪流满面:感觉自家狗子丢脸丢到米国去了,心里特别难受。
米国玩家笑得打跌:没关系,你家的狗子也是我家的狗子,我不嫌弃!
第136章
萧枸在节目中,除了聊了一丁点私生活,以及再次强调自己要做自己喜欢的游戏,希望那些叽叽歪歪的人闭嘴,不闭嘴也不听你们的之外,还首次聊到了自己对全息游戏和未来全息世界发展的一点看法。
当主持人问及虚拟世界的发展,会不会对人们的现实生活造成影响,影响正确的认知——比如自己在游戏中可以乱杀人,就跑到世界中乱杀人的时候,萧枸道:“的确有可能发生这种事,所以除了有关部门设置的安全锁之外,游戏设计者也要注意这一点,让玩家们产生这个世界和我的世界不一样的感觉。而且,在游戏中,游戏设计者也该倡导一种积极的理念。比如哥谭市,玩家们虽然扮演的是犯罪者,但是因为我给犯罪者设置了详细的背景,玩家不会有过多的代入感,只会感觉自己