高进仍记得他所操作的人物,站在魔怪腹部以下时,是如何被那东西腐臭与死亡的气息骇到发怔的。
从那天开始,高进就彻底变换了一个人,他不再顺从主流,而是变得喜欢钻研,喜欢摸清某个游戏中,莫名其妙的彩蛋到底是怎么埋下去的?如痴如醉。
其实,每一个登上峰顶的人,都会在身后留下一只憎恶。
憎恶会顺着山峰往下走,追砍任何跟在你屁股后面的人—当他们历尽千辛万苦爬上那危险的高峰时,又会在俯瞰山底的身影中,诞出一只憎恶。
这个循环的有趣程度,现在想来,令高进肃然起敬。
他不知道是谁创造了那只夜色镇里的憎恶,让玩家通过一个最简单的事实,明白如此深刻的道理。想要复制他人之路,本身就是一件充满了危险的事,你完全可以选择规避它,去找一条没憎恶出现的新道路。
“喂!你在发什么呆?!小鬼?!”讨厌的喷气声。
高进回过神,对方两颗竖起的獠牙正朝他耀武扬威,制皮师不知从什么动物的身上,找到了那两颗倒钩状的牙齿。高进觉得有可能是猛犸身上的,或是野猪人公主身上的。
它那张脸的可憎程度真配得上它的名字,两道交叉状的溃烂痕迹里,蠕动着蛆虫。
而它阴毒嗜血的眼睛,就深陷在枯烂的血肉孔隙之间,高进觉得那可能用到了熔岩巨人身上的,否则不会这么经久抗腐。
“是你的臭味让我难以忍受,离我远一点,怪胎。”高进执符文长剑捅了捅憎恶拉比的腹部,他发觉后者腹部内的填充物比他想象得多,“怎么样?我看你的板斧生锈了,要不要换一把?”
简单的挑唆,其实非常适合对付憎恶这种狂乱的魔怪。
两人都不是适合对话的物种,拉比的下一个动作直接将高进扯回了多年以前夜色镇里的那场战斗:当他打出一个“miss”之后,手中的[摩拉迪姆的忏悔]隐隐发抖,战士高进立刻使用tab键点选最近的黑暗座狼“拦截”出去,躲过了魔怪的一板斧。
忽然之间,游戏里非常抽象的战斗画面,整个变得立体起来,像是一条成熟的战斗经验,完美地融入到高进的脊骨之中。
[被动天赋:战斗意识。
天赋解析:只是战斗,没什么大不了的。你在不同的世界,面对憎恶时,激发出了这潜能。胜利越多,经验越多。]
“又是被动天赋!”高进盯着由半空猛烈斜劈而来的斧影,腿骨仿佛灌铅般难以移动,这并不是因为他害怕了。他的另外一项被动天赋克服恐惧早就达到了血战老兵的程度,他之所以活动困难,是因为憎恶斧子下的[尸臭混乱]造成的。
这是一种疫病,活人可能会受到严重的健康影响,但对高进来说,它只会造成迟钝的负面效果。
“战斗意识!战斗意识!我要开始想象……”试着想象,在受敌围杀之时、在遇重要之人需要保护之时、当野蛮人想要抢在骷髅兵之前挽救他挚友的时候,他们多想拥有一种直奔主题的能力—“拦截!拦截!拦截!我需要从这儿!到那儿!”
克服恐惧令高进心智坚冷,令他稳操符文长剑,不见一丝颤抖。魔怪的血腥板斧离他的颅骨只剩最后两尺时,他仍在疏通脊骨中最新追加的被动天赋,关于[战技-拦截]的信息仿若符文一般,写入他早已干涸的脊髓之中,那里面现在重新变得有脉动。
经过短暂几秒,腔管内的骨髓血如同开闸怒放的洪流,猛地冲入干涸之地,高进的每一根骨骼都透发出冰冷的蓝色。
一具骷髅兵的骨髓血,是冰蓝色的。高进的这种变化,令整个大墓地的白骨同类们纷