既然现实有套路可循,那么游戏也必定能被攻略。撇去操作方面的问题不谈,工藤相信自己只是还未找到那个破解的模式。
只要是有人的心理能影响到的地方,就必然存在突破点。由个人亦或是团队所制作出来的游戏,不论属于哪一种,都必定会在某些地方体现出制作者的意志。或许是某句引导主旨的至关重要的台词,或许是指向不同结局的分支选项,或许是安插在不显眼位置的隐藏flag。没有巧合也不是偶然,一切看似随意的提示都大抵是有意而为之。
这样的他,本应对各种游戏的引人沉迷的模式都有所免疫,却还是不可抗地被游戏带动了节奏。理由很简单。
恐惧与期待,其来源都是“未知”。因为不知道会发生什么,所以才要继续走下去。因为不知道前方等待的是什么,所以才要继续探索下去。换句话说,让工藤新一决定是否将游戏进行下去的,并不是游戏本身。
「黑羽」。
不论是游戏中的「黑羽」,还是现实中的“黑羽快斗”,都给人一种不真实的错觉。不像程式设定下只会按照固定算法冒出台词的游戏角色,以及明明身为玩家中却甘愿扮演一个角色的现实人。
因为队友的下线而无需思考有关游戏的事的这一天对于工藤而言,仿若一个新的开始。自早晨起,他便尝试用演绎的目光去看待身边的一切。放在平时他并不会这么做,毕竟这除了平添思维量之外对他的个人修行毫无意义。经过近半日的观察,他总算是总结出了,“黑羽快斗”身上的非日常感来源何在。
某个冲进教室的同学在座位上坐下时顺挂在桌旁的挂钩上。重量与速在他的带动下摇晃着。
教室门拉开又合上,并非严丝密缝,而是因每个人力道的差距而留有不同的间隙。
使生活中的这些细节显得如此普通的关键,便是“随意”。
平均偏差值很小,却永远属于变量的“随意”。
相比之下,黑羽所表现出的随意,像是一种拿捏得当的演出。为了达到效果而写就的舞台剧本再怎么自然,将其中的台词放在现实中也会显得相当刻意。作为游戏角色而言,「黑羽」的台词也许并不符合那所谓的台本,却也带有着很大程度的“计算”的结果。
在什么时候应适当抱怨,在什么情况下该提到什么话题。看似随意的安排中,他把一切都把握得十分精确——哪怕在现实中也是如此。
见面时为了引起注意而特意拔高的那声“喂——”
完全照搬游戏中“台词”的自我介绍。
那个家伙,根本在现实中也在尽心尽责地进行演出。在游戏中,他分外卖力地将一个绝对服从却相对自由的“角色”扮演到底。而在现实里,他则是在扮演一个能够与之和谐相处并友好交流的“队友”。
没错,“队友”,这个形象刻画得实在是太刻意了,导致工藤至今对黑羽的印象也只局限于一个“在游戏上还算聊得来的高中生”。至于他本身在生活中究竟是怎样一个角色,则是分毫都没有触及到。
说起来,他居然会为了“阶段考”这种理由而不再上线,这其后的真实性值得怀疑。万一直到今天其不是游戏角色的事实也未被察觉,他难道也要顶着学力的压力继续角色扮演吗?
那一日,尽管并没有启动电脑登陆游戏,工藤却感觉游戏并未结束。
身为现实人,真是太方便了~
满意地退出游戏登陆,黑羽像是解脱一般长舒了一口气。
没想到阶段考这种超日常的理由名侦探也会信……有关真正的“阶段考”的笔记与资料就堆在桌面上,黑羽却完全不去理会。
真是的,谁要为那种东西浪费时间。他明明还有更加重要的事情要去处理。
从日历上看,这个月中月相最好的日期也临近了。天气预报也没有给出不利的消息,目前看来可谓是一切顺利。
在某个侦探沉迷于游戏的时候,他可是也有在好好努力。把复习资料清理到一边,将利用课堂时间收集好的情报以及这种时刻必备的国文字典搬至桌面上,黑羽干劲满满地铺开一张空白稿纸。
那么,这一次的预告,该使用什么“格”呢。
回想起之前侦探所说的,“不是很喜欢解谜游戏”,黑羽就忍不住想笑。
开什么玩笑,也不知道每次预告放出后就格外兴奋的是哪位神圣。该说,每次误打误撞都能恰好在他行动前夕解开谜题,那个麻烦的侦探大概也是幸运值点满了吧。
这一次又如何呢。
翻开国文字典,一旁的手机屏幕上显示着下一次行动的目标。咬着笔杆,黑羽仔细思索着什么风格的谜题比较符合此次行动的主题。
沉迷于游戏可不好啊,名侦探。现实才是最棒的游戏。
原子笔在纸面上留下字迹复又划去,黑羽只觉得自己此次行动的热情可谓是愈发高涨。
绝对要呈现给你看,最有趣的谜题。
第26章 最新更新:2017-01-06 05
一贯无聊的现实被忽然打破,平静的水面中央被淘气的孩子砸了一颗石子,那是一种怎样的图景?
平静无波澜的现实不存在,因为作为形容词的“静”本身就是一种无状态。什么都没有发生,什么都没有改变;什么声音都没有,什么动态都没有。日常是什么?是乏味到色彩只剩下黑白的“无”,是报纸头条只会刊登和平假象的“零”